Die Preisliste im Ferropoly basiert seit Einführung des Spiels auf einer linearen Berechnung: die Preisunterschiede zwischen günstigsten und teuersten Orten ist immer gleich gross.
Das ist für die meisten Spiele eine gute Einstellung, doch manchmal stösst man damit bei der Gestaltung von Spielfeldern an Grenzen: weshalb sollen die sehr abgelegenen Orte angefahren werden, wenn die nur wenig günstigeren Orte einfacher erreichbar sind?
Mit dem Update auf V4.3 wurde nun die Möglichkeit eingeführt, die Preisunterschiede zwischen den einzelnen Preisstufen manuell zu definieren. So kann nun die beispielsweise die höchste Preisgruppe mit den abgelegenen Orten durch besonders hohe Preise attraktiver gemacht werden. Umgekehrt ist es auch möglich, das Mittelfeld zu stärken um den Ansturm auf die teuren Orte zu reduzieren – ganz wie Du willst.
Diese Funktion ist für Profis mit Ferropoly-Erfahrung gedacht. Führe mit solchen Einstellungen zuerst ein Testspiel durch, damit Du die Konsequenzen der Anpassung abschätzen kannst.
